"Seus ancestrais chamavam isso de magia... e vocês chamam de ciência. Bem, eu venho de um lugar onde eles são a mesma coisa."
— Thor Odinson, Thor
Aetherpunk (ou Arcanepunk) é um subgênero da ficção científica e fantasia onde a magia é utilizada como a base da tecnologia, criando mundos utópicos com naves celestes mágicas, iluminação encantada e ouro em sua arquitetura, combinando elementos de alta fantasia com uma estética futurista ou art nouveau, diferente do aetherpunk que busca uma ascensão social positiva, e não uma crítica social distópica.
Características Principais
Magia como Tecnologia:
A magia é o motor por trás da tecnologia, substituindo a eletricidade, combustíveis fósseis e outras fontes convencionais.
Estética:
Arcanepunk/Art Nouveau: Combina alta fantasia com um cenário tecnológico, incorporando ouro, vitrais, iluminação encantada e imagens pagãs antigas.
Asgard: A estética pode lembrar a tecnologia mágica e dourada de Asgard, da franquia Marvel.
Mundos Utópicos:
O "punk" em aetherpunk não se refere a uma natureza distópica, mas sim a uma elevação social, buscando criar um mundo inerentemente bom e que ajude pessoas que sofrem.
Exemplos:
Mundos como o de Kaladesh (Wizards of the Coast) e a estética de Eberron oferecem diferentes abordagens para o aetherpunk, uma mais sombria e outra mais art nouveau, respectivamente.
Diferença para Outros Gêneros
Steampunk:
Enquanto o steampunk se baseia em tecnologias a vapor no século XIX, o aetherpunk substitui essas tecnologias por magia.
Solarpunk:
O aetherpunk compartilha a natureza utópica do Solarpunk, mas a magia é a fonte de tecnologia, e não energia solar.
Aetherpunk ou Arcanepunk é provavelmente um dos gêneros punk mais diversos. A magia de alta fantasia cria tecnologias mais condizentes com um mundo de ficção científica, desde naves espaciais mágicas até armas com poderes mágicos. A arquitetura tem ouro dourado, iluminação encantada, vitrais e imagens pagãs antigas; pense em Asgard da franquia Marvel. Mas, o mais importante, é um gênero relativamente novo, semelhante ao Solarpunk, já que o "punk" não vem de sua natureza distópica de exploração social, mas sim de sua natureza utópica de elevação social que busca ajudar pessoas que estão sofrendo e trazer um mundo inerentemente bom. A ficção utópica ainda pode ter temas negativos, como o Lich de Hora de Aventura, que atua como antagonista e geralmente se apresenta na forma de um Lorde das Trevas, como em O Senhor dos Anéis.
Visual
A cor exata do chamado éter pode variar entre os exemplos. No Plano Kaladesh de Magic: The Gathering, o éter tem um azul neon distinto, semelhante à cidade utópica de classe alta de Arcane, Piltover. A Cidade Baixa, por outro lado, tem um tom verde ou, como outro editor de wiki descreveu, "Verde em todos os lugares, apenas coisas verdes em todos os lugares". Essa variedade mais sombria, de cidade baixa, também pode ser vista em videogames como Bioshock. Dependendo do universo, o éter pode ser um fenômeno natural ou explorado cientificamente, e cores são frequentemente usadas para diferenciar essa atitude. Essa justaposição pode frequentemente ser usada como um elemento-chave da história para mundos aetherpunk. Conflitos podem surgir entre aqueles que estão em sintonia com o éter natural, aqueles que o utilizam e exploram, e todas as questões sobre quem tem permissão para acessar esse recurso fundamental e transformador do mundo dão origem a facções rebeldes com uma variedade de motivações. Também é comum o uso de pedras e ouro na maioria das estruturas, com ênfase no ouro e em grandes quantidades de imagens pagãs.
Moda
O Aetherpunk tem sua origem na moda steampunk, com roupas de estilo vitoriano, como ternos, coletes, cartolas e vestidos longos. Renda, couro e latão são materiais comuns. Essas roupas podem ser complementadas com todos os tipos de dispositivos magicamente infundidos.
Mídia
Livros
O Molinete do Aeronauta
O Senhor dos Anéis
O Hobbit
Ártemis Fowl
Animes, Mangás e Light Novels
Log Horizon
Fairy Tail
Filmes
Warcraft
O Senhor dos Anéis
Atlântida: O Império Perdido
Atlântida: O Retorno de Milo
Planeta do Tesouro
天空の城ラピュタ (Castelo no Céu)
Séries
Mysticons
Hora de Aventura
Arcane
Jogos
Eberron (cenário de D&D)
Série Bioshock
League of Legends
Série Legend of Zelda
Final Fantasy
Série Xenoblade
Paladinos
Genshin Impact
Plano Kaladesh de Magic: The Gathering
Dungeons and Dragons
Tak 2: O Cajado dos Sonhos
Magia e tecnologia há muito desfrutam de seus próprios caminhos de poder na ficção especulativa. É básico imaginar magos lançando um feitiço de teletransporte e naves espaciais entrando na velocidade da luz como as duas coisas singularmente diferentes que são (considerando que uma pode ser apoiada pela teoria científica e a outra é uma mágica com movimentos de braços). A menos que você veja ambos os conceitos como uma "caixa preta", não há dúvida de que a tecnologia e a magia são muito diferentes em seu funcionamento interno.
São, na verdade, duas forças divididas por seus respectivos gêneros e públicos.
No entanto, nem sempre é assim. Nas últimas décadas, surgiram universos narrativos que ousam combinar essas ideias. Em alguns, magia e tecnologia trabalham em harmonia para possibilitar algo maior. Em outros, aquela misteriosa caixa-preta entra em ação, obscurecendo os detalhes a ponto de fazê-los parecer indistinguíveis para o olhar desavisado. Nas lacunas, mecânicas invisíveis e sinergia reinam supremas, o suficiente para fazer algo que toda história especulativa visa realizar: suspender a crença do espectador.
Como entusiasta de narrativas e geek da cidade, tenho visto esse tema se tornar cada vez mais prevalente em videogames, romances, RPGs de ação e aventura, filmes, programas de TV e outras mídias. Magia e tecnologia; a fusão misteriosa de chocolate e manteiga de amendoim da ficção especulativa!
Hoje, abordo ideias que há algum tempo atormentam as mentes da internet sobre a natureza da magia e da tecnologia na ficção científica e na fantasia.
Embora a questão sobre a diferença entre os três seja bastante fácil de se perguntar, o contexto de cada um não é apenas diferente, algumas definições os tornam tão categoricamente diferentes que representá-los lado a lado pode ser impreciso por si só. O suficiente para prejudicar qualquer tentativa de lhes dar o devido respeito em uma lista criminosa de indivíduos completamente sem relação entre si. Ainda assim, assumi a difícil tarefa de defini-los de acordo com suas aparições na cultura pop.
O que é Magitech?
Em termos mais simples, Magitech (ou Magitek) combina magia com tecnologia para obter o melhor dos dois mundos. Embora essa descrição capture cada um dos termos deste artigo, há uma história mais rica com a Magitech como conceito geral.
A ideia de magia e ciência se fundindo tem sido uma marca registrada de muitas histórias desde o início do século XX. Os primeiros romances (Uma Dobra no Tempo, Entre Dois Mundos e Duna), filmes e séries de ficção científica (Star Wars), histórias em quadrinhos da Marvel e os primeiros lançamentos no universo de jogos de tabuleiro (Spelljammer, GURPS) buscavam imaginar reinos entre a ciência fantástica e a magia suficientemente analisada, mantendo a linha entre eles intacta.
No entanto, sua fusão mais direta só se popularizou em meados dos anos 90, com o lançamento de Final Fantasy III (FF6 no Japão), traduzido para o inglês, onde o termo Magitek emergiu propriamente na forma de veículos pilotados e mechas de combate, entre outras coisas, em jogos Final Fantasy posteriores.
A partir desse ponto, a ideia de tecnologia mágica se tornaria um elemento básico em muitos JRPGs inspirados em Final Fantasy da época e continuaria a quebrar o molde da ficção científica/fantasia em todo o mundo a partir de então; de animes (Full Metal Alchemist, Naruto) a universos de RPG de ação e aventura (Eberron), filmes e TV (Thor, Arcane) e videogames (League of Legends, Nier: Automata, Terraria).
Quando você pensa sobre isso, a fusão desses elementos parece uma conclusão inevitável. A magia é um elemento poderoso na fantasia e, muitas vezes, isenta de explicação lógica. No entanto, a ficção científica e o público moderno esperam um nível de análise científica para o que está acontecendo em qualquer história. A combinação dessas forças de tecnologia e magia cria uma ponte entre os públicos, possibilitando um meio para narrativas especulativas mais amplas.
No entanto, mesmo com o conceito definido, sua representação é variada. A maioria das versões retrata um mundo onde tecnologia e magia estão tão interligadas que um observador típico é incapaz de distinguir a diferença entre tecnologia e magia (ver "Terceira Lei de Clark"). Uma espécie de caixa-preta, como mencionado anteriormente, cujo conteúdo é desconhecido ou excessivamente complexo. Outros buscam explicá-lo com um nível de detalhe que forneça métodos e meios, mas apenas o suficiente para suspender a crença do leitor.
O que é Magitech em relação a Aetherpunk e Tecnomancia?
Uma das maiores controvérsias que encontrei ao pesquisar sobre Magitech é o quão incrivelmente ampla, porém extremamente restrita, é sua definição. Se for definida como uma combinação de magia e tecnologia, isso cria uma enorme quantidade de terreno a ser coberto. No entanto, quando nos aprofundamos mais e eliminamos o excesso, de repente temos um subconjunto de ideias que alimenta um debate interminável sobre o que conta e o que não conta.
Embora se possa sugerir que Aetherpunk e Tecnomancia são ramos na árvore da fusão de gêneros, onde Magitech pode ser considerado um ramo maior, mais próximo do tronco, o desafio permanece persistente. A variabilidade de histórias de ficção científica e fantasia torna difícil definir o termo como um subgênero ou tipo de cenário. Alguém poderia chamá-lo de conceito ou tropo em sua forma mais pura, mas eu me recuso! Estamos na internet, e não aplaudimos a preguiça aqui! … Se vamos juntar as peças deste quebra-cabeça, temos que decidir por algo muito mais concreto!
Portanto, em vez de tentar surfar na onda de múltiplas definições e nos deixarmos levar pelo turbilhão de debates sobre os limites de seu alcance, vamos nos concentrar em como o termo é usado em conversas e no contexto em que aparece. Veja bem, sempre que alguém fala de magitech, quase sempre está se referindo a uma inovação específica. Algo pode ser construído e funcionar por meio dos poderes da magitech. Pode levar o título em seu nome como um dispositivo ou veículo. No entanto, você nunca chamaria uma civilização, uma sociedade, uma cidade ou uma organização de "magitech". O mais próximo que se poderia chegar disso seria chamar tal coisa de impulsionada, alimentada ou construída sobre magitech. Tampouco uma mídia de contenção, como um livro, filme ou série de quadrinhos, pode ser formalmente rotulada como gênero.
Portanto, o termo Magitech só pode se referir à composição da "coisa" em si e aos poderes de sua função.
Trem de trilhos elétricos impulsionado por um elemental do ar preso. Armadura de poder que protege o portador do caos elemental por meio de sinergia mágica. Golems-mecha com peças de cristal no peito que disparam cristais de gelo de suas mãos.
Quando considerados em conjunto, temos a definição mais precisa que podemos encontrar: Magitech é um dispositivo ou empreendimento individualizado de tecnologias impulsionadas por, construídas sobre ou que utilizam magia.
Então, se podemos definir Magitech como tal, o que a diferencia das nossas outras duas fusões?
Aetherpunk
Uma das variações mais diversas dos subgêneros "punk" da ficção científica e fantasia, o Aetherpunk abrange inúmeros cenários especulativos, desde Kaladesh no universo de Magic: The Gathering ("Kaladesh" e "Revolta do Éter"), até Asgard, como representada no Universo Cinematográfico Marvel, e os reinos retratados em Arcane e League of Legends.
Você notará que fiz referência a alguns deles na seção Magitech acima. De fato, há uma sobreposição significativa entre essas ideias, o que gera ainda mais confusão. No entanto, podemos encontrar algumas respostas no contexto de como e onde o Aetherpunk é retratado.
Aprofundando-se na nomenclatura, o éter é frequentemente usado como um substituto mágico para uma fonte de energia mais convencional. Essa "coisa cósmica" é apresentada de forma semelhante à forma como filósofos mais antigos do mundo real viam a eletricidade e o magnetismo antes do advento da ciência moderna; uma força mística existe além da esfera terrestre. Em reinos fictícios, ele pode levitar naves espaciais, habilitar armas baseadas em energia e gerar energia elétrica por uma cidade inteira. É verdade que certas franquias optarão por outros termos pseudocientíficos/mágicos, como anima, flogisto, partículas do tipo "insira um nome legal" ou (*suspiro*) midiclorianos.
(Lembrem-se, crianças: independentemente do que os fãs sintam em relação às suas séries de fantasia científica favoritas, qualquer partícula inventada que seja virtualmente indistinguível de mágica é alvo fácil para opiniões aqui.)
A metade "punk" da equação, no entanto, adiciona um pouco mais de fogo à nossa proverbial torradeira. Essa onda de subgêneros fantásticos nas últimas duas décadas é sua própria fonte de debate, já que o sufixo tem sido associado, com sucesso e erroneamente, a histórias e propriedades devido a um mal-entendido estético de algo.
Destilado em sua essência, o punk é uma revolta contra a tradição a serviço da mudança na forma de ideias grandiosas e ousadas que moldam o tecido social. Essa dinâmica cria mundos de história alternativa, tecnologias exageradas, declarações de moda ousadas e o playground especulativo de ideias sociais e políticas revolucionárias.
O que diferencia o Aetherpunk de seus pares?
No Aetherpunk, encontramos a tendência inversa à da Magitech.
Dispositivos, equipamentos e veículos construídos para canalizar os poderes do éter podem empregar o termo em algum lugar do título, mas você nunca chamaria algo de "nave voadora Aetherpunk".
Além disso, se considerássemos uma civilização inteira baseada em dispositivos magitech, ainda não teríamos o Aetherpunk, pois, no fim das contas, eles são apenas ferramentas. As ferramentas em si não podem definir a essência da sociedade, a história da política e do esclarecimento, a luta e a marcha de um povo em direção a um futuro melhor, etc. Não estamos falando apenas de conveniência para o consumidor. Estamos falando de pura transformação em direção a ideais utópicos, mesmo que cercada por influências distópicas.
Portanto, proponho as três regras a seguir:
As principais tecnologias daquela civilização, sociedade, cidade ou região devem ser baseadas na mesma "matéria cósmica".
O aproveitamento da "matéria cósmica" deve ser parte integrante não apenas da composição tecnológica, mas também da identidade social do reino em questão. O suficiente para definir não apenas a tecnologia, mas também estética, arquitetura, política, moda, humanidades, religião, etc.
A sociedade em questão deve ser aspiracional e seguir um fervor revolucionário que é possibilitado pelo aproveitamento da referida "matéria cósmica".
Podemos ver que não se trata de um mundo simplesmente ampliado por tecnologia mágica, mas sim do cerne de sua cultura, e algo que é aproveitado a ponto de resolver enormes problemas sociais pode, por si só, moldar o mundo e seu povo.
No âmbito de outros gêneros punk, suas representações são amplas, mas ele se encontra em um lugar único entre seus pares. Aetherpunk combate os desafios distópicos do Cyberpunk, abraçando a aura inovadora e entusiasmada do Steampunk, e ousa sonhar uma utopia especulativa no caminho do Solarpunk.
Assim como o Steampunk antes dele, onde uma era vitoriana alternativa é dominada pela inovação em massa por meio do vapor e do mecanismo de relógio, ele eleva o fator cool ao máximo, transbordando grandes ideias e personalidade que beira o absurdo, mas ainda assim é incrível.
O que é Tecnomancia?
Em terceiro lugar, temos um concorrente azarão nesta disputa de ideias que fundem magia e tecnologia. Desta vez, escapamos aos limites do gênero e, em vez disso, focamos em um mundo construído sobre tecnologia moderna preexistente que já funciona bem por si só por meios científicos. No entanto, aqui, os praticantes da arte utilizam uma misteriosa "magia" para manipular sua função conforme sua vontade.
Dependendo do cenário, pode ser um mágico ou mago com habilidades em canalizar energia para TVs, cabos de rede, computadores e mainframes para controlá-los, ou um trans-humano aprimorado com tecnologia superior ou cibernética que funciona silenciosa e invisivelmente para afetar e acessar o hospedeiro alvo. É aqui que pegamos o conceito de "tecnologia indistinguível de magia" e o invertemos para o outro lado da moeda, onde é a tecnologia que se parece com magia... e não o contrário.
No entanto, esta categoria também inclui histórias e mundos onde a magia é uma força legítima. Isso pode carregar a imagem de um superpoder heroico retirado do universo Marvel, ou como uma fantasia urbana de verdadeiros magos que usam sua arte habilmente para afetar e manipular a infraestrutura eletrônica da humanidade, entre outros feitiços.
Em inúmeras histórias em quadrinhos da DC e da Marvel, inúmeros heróis exercem tecnologia por meio de superpoderes que são quase inexplicáveis para o bem da história. No jogo de tabuleiro Mage: The Ascension, é estabelecido que a realidade não é estática; é um consenso entre a população, e que os magos podem manipular essas regras como quiserem, incluindo o funcionamento da tecnologia. Há também os psíquicos com o poder de manipular a tecnologia, semelhante à Twilight Zone o qual sempre consegue ser usado de maneira sábia, afinal a privacidade e autenticidade é essencial!
Considerações Finais
Você pode estar se perguntando qual a importância de medir a diferença entre esses três itens. Parte disso pode se dever a uma curiosidade fantástica ou a um impulso de dar sentido a ideias que circularam no universo narrativo no século passado.
No entanto, acredito que seja uma distinção relevante, já que todas as três versões da fusão de magia e tecnologia revelam algo único sobre o que nos atrai para essas histórias e como refletimos sobre ideias do mundo real de uma maneira mais simulada.
Analisamos maneiras de aplicar a lógica à magia como um exercício criativo. Aplicamos como essas invenções e seu uso podem influenciar a forma como a estrutura da civilização muda. Vimos como o acesso a poderes misteriosos pode transformar e elevar uma sociedade inteira em corpo, mente e alma. Vimos ótimos exemplos de como os seres humanos enriquecem sua imaginação por meio da suspensão da crença. Refletimos até sobre como as partes da tecnologia que não compreendemos podem, às vezes, parecer envoltas em mistério, e isso nos dá uma escolha narrativa entre um mundo de maior alfabetização ou um mundo de escapismo.
É um lembrete de que nossa propensão a contar histórias fantásticas com ideias incríveis não é uma tradição literária milenar, na qual somos deixados a garimpar na caverna de ideias finitas em busca de joias raras e únicas. É uma prática viva e pulsante que acontece no presente e evolui em aceitação e fascínio à medida que os tempos mudam.
A magia nunca desapareceria das histórias fantásticas. A tecnologia está se tornando cada vez mais presente em nossas vidas com o passar dos anos. Como já mencionado, histórias que abraçam sua fusão são uma conclusão inevitável, algo que estou feliz em ver mais nos próximos anos.
fonte: https://chaoticanwriter.com/aetherpunk-magitech-and-technomancy-whats-the-difference/
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